两个问题
id: 2019813681 | 楼主:1168438795 | 返回首页
id: 26800759627
1L | 作者:1168438795 | 发布于 2012-12-01 13:10

卡屏咋弄?可不可以在半H2O关使用塞耳达的音乐?


id: 26801981776
2L | 作者:下辈子当个Blu | 发布于 2012-12-01 13:48

不知道的路过-------------================


id: 26835945278
3L | 作者:1168438795 | 发布于 2012-12-02 12:57

怎么没人回答啊


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4L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-12-02 13:55

那是个伪卡屏效果,很不好的
塞尔达音乐是啥 好吃么


回复
1168438795 于 2012-12-02 16:10:56 id: 26841978753
我知道是伪卡屏,只是想知道原理……
nmnmoooh 于 2012-12-02 17:53:48 id: 26845087985
回复 1168438795 :在卡屏出发点是水管进出口,带到屏幕最低处一个与原地区完全相同的地方
123568024 于 2012-12-02 22:11:38 id: 26854131162
回复 @1168438795 :做卡屏只能用地下、城堡和第十背景。
lahztc1 于 2012-12-03 20:22:18 id: 26881764335
回复 123568024 :不对 第十bg比较难弄 而且地上的也可以


id: 26886243071
5L | 作者:123568024 | 发布于 2012-12-03 22:21

神马叫做塞尔达音乐,好喝不?喝了


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6L | 作者:ZHL_64 | 发布于 2012-12-07 17:50

呃,MW不支持自定义的BGP和BGM..........卡屏可以,放一个一开始就掉下去的KOOPA,但一旦卡屏就不可逆转,但如果放一大串自杀的KOOPA的话就会成为强制滚轴,很有趣的。

回复
nmnmoooh 于 2012-12-07 20:27:55 id: 27011219100
现在可以自定义BGM,不过只能实现自机的自定义,替换ktkm文件即可 另外强制滚轴只需要开头的自杀koopa加上结尾的非自杀koopa即可
ZHL_64 于 2012-12-07 20:30:19 id: 27011309145
回复 nmnmoooh :啊,忘了说了一点.....
123568024 于 2012-12-07 20:33:51 id: 27011447268
回复 nmnmoooh :结尾也可以放自杀koppa,但是格子的问题我还是没搞清楚……